Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Kultura 2.0 - Cyfrowy wymiar przyszłości Kultura 2.0 - Cyfrowy wymiar przyszłości Kultura 2.0 - Cyfrowy wymiar przyszłości

16.02.2011
środa

Angry Birds i przyszłość gier

16 lutego 2011, środa,

Na stronie „Wired” pojawił się świetny tekst Chrisa Kohlera o tym, jak rosnąca popularność gier na platformy przenośne wstrząsa podstawami całej branży growej. Pretekstem dla autora była nominacja Angry Birds (irytująco uzależniającej, banalnie prostej gry, polegającej na wystrzeliwaniu różnych ptaków-pocisków … Czytaj dalej

7.02.2010
niedziela

Zabawa w online

7 lutego 2010, niedziela,

„Thesixtyone to serwis (platforma? społeczność? przestrzeń?) w której „nowi artyści tworzą muzykę, a słuchacze decydują, która jest dobra”. Serwis właśnie przeszedł przeprojektowanie i ma niesamowity, choć trochę nieczytelny, interfejs z dużą ilością grafiki na cały ekran, a małą ilością tekstu … Czytaj dalej

19.08.2009
środa

Koniec telewizji, bo koniec reklam?

19 sierpnia 2009, środa,

Wiele razy poruszaliśmy tu – mniej lub bardziej poważnie – wątek „końca telewizji”. Nigdy nie pisaliśmy jednak o tym, jak internet może wpłynąć na podstawowe źródło telewizyjnych dochodów, czyli reklamy. Seth Stevenson z magazynu „Slate” pisał w zeszłym tygodniu o … Czytaj dalej

1.04.2009
środa

Spore, czyli o nadgorliwej ochronie produktu

1 kwietnia 2009, środa,

Electronic Arts umieściło na swojej stronie narzędzie do resetowania blokady DRM, w którą wyposażono kilka produkcji firmy, w tym szlagierową grę Spore. Zamyka to długą historię ultra-restrykcyjnej polityki EA, która w zamyśle miała uchronić gry tej firmy przed uruchamianiem na komputerach … Czytaj dalej

18.12.2008
czwartek

Kto pił z mojego (pikselowego) kubeczka?

18 grudnia 2008, czwartek,

Zabezpieczenia usługi Sony Home, dostępnej posiadaczom Playstation 3, zostały złamane przez hakerów. Nieautoryzowany dostęp do prywatnych danych użytkowników chyba nigdy wcześniej nie oddziaływał na wyobraźnię tak mocno. Sony Home to – upraszczając – graficzna nakładka na serwis sieciowy dla graczy. … Czytaj dalej

11.12.2008
czwartek

Grudniowe rocznice

11 grudnia 2008, czwartek,

We wtorek minęło 40 lat od historycznej prezentacji Douglasa Engelbarta – wszystkie osoby, którym hasła „1968” i „rewolucja” kojarzą się wyłącznie z rewoltą studencką i kontrkulturą, powinny koniecznie zajrzeć na bloga Edwina Bendyka. Wczoraj z kolei minęło 15 lat od … Czytaj dalej

15.11.2008
sobota

Zagraj w trzęsienie ziemi

15 listopada 2008, sobota,

Yes Men nie są jedyną ekipą, która w ostatnich dniach w USA próbuje trafić do społecznej wyobraźni ze scenariuszem „co by było, gdyby”. W Los Angeles ruszyła gra alternatywnej rzeczywistości Aftershock. Ma przygotować mieszkańców Południowej Kalifornii na przeżycie wielkiego trzęsienia ziemi. Grę … Czytaj dalej

10.11.2008
poniedziałek

Chiny opodatkowują syntetyczne światy

10 listopada 2008, poniedziałek,

Chińczycy – jako pierwsza, ale na pewno nie ostatnia nacja na świecie – będą musieli płacić podatki od kapitału gromadzonego przy wykorzystaniu gier sieciowych. Pieniądze zarobione przez graczy w syntetycznych światach zostaną obłożone podatkiem dochodowym w wysokości 20%. Zarządzenie – które … Czytaj dalej