Reklama
Polityka_blog_top_bill_desktop
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot1
Polityka_blog_top_bill_mobile_Adslot2
Kultura 2.0 - Cyfrowy wymiar przyszłości Kultura 2.0 - Cyfrowy wymiar przyszłości Kultura 2.0 - Cyfrowy wymiar przyszłości

30.07.2008
środa

Gry muzyczne w służbie hegemonii?

30 lipca 2008, środa,

Uwielbiam konsolowe gry muzyczne, takie jak Guitar Hero. Zrobiły wiele dla wyprowadzenia gier poza getto hardkorowych graczy, stały się inspiracją jednego z najlepszych w historii odcinków South Parku, podobno są też chwalone przez nauczycieli muzyki. Nigdy – być może ze … Czytaj dalej

23.07.2008
środa

Platform studies

23 lipca 2008, środa,

Po „software studies” czas na kolejny krok – jeden z najbardziej interesujących badaczy gier, Ian Bogost, przygotowuje (wspólnie z Nickiem Montfortem) pierwszą książkę o „platform studies”. Czym ma być „platform studies”? Mówiąc najprościej: chodzi o towarzyszące ludzkiej twórczości uwarunkowania techniczne. … Czytaj dalej

24.02.2008
niedziela

„Kultura i Historia” o grach

24 lutego 2008, niedziela,

Nowe wydanie internetowego pisma naukowego „Kultura i Historia” w całości poświęcone jest ludologii, czyli nowej dziedzinie poświęconej badaniu gier. W nowym numerze możecie przeczytać m.in. tłumaczenia artykułów czołowych badaczy gier (szczególnie polecam tekst Jespera Juula) i prace rodzimych ludologów, jest … Czytaj dalej

4.11.2007
niedziela

Konsolowy petaflop

4 listopada 2007, niedziela,

Na czym opiera się najpotężniejsza rozproszona sieć obliczeniowa na świecie? Na konsolach do gier. Chodzi o projekt folding@home, uruchomiony przez zajmujących się badaniem białek naukowców z Uniwersytetu Stanforda. Pomysł nie był oryginalny: stworzyć aplikację, która korzystając z zasobów komputerów domowych … Czytaj dalej

23.09.2007
niedziela

Meta-miejsce – przyszły YouTube świata gier?

23 września 2007, niedziela,

Weterani sektora masowych gier sieciowych stworzyli Metaplace – platformę do budowania otwartych światów online. Założenie jest proste: każdy powinien mieć możliwość stworzenia według własnych preferencji swojego miejsca w sieci. A wszystkie te miejsca powinny łatwo się ze sobą łączyć. Na … Czytaj dalej

9.08.2007
czwartek

Szkoła (nie tylko) dla graczy

9 sierpnia 2007, czwartek,

Za 2 lata w Nowym Jorku ruszy prawdopodobnie pierwsza eksperymentalna szkoła publiczna, w której jako podstawowego narzędzia edukacyjnego będzie używać się gier komputerowych. Szkoła ma uczyć dzieci i młodzież w wieku od 11-go do 18-go roku życia. Inicjatywę przygotowuje Gamelab … Czytaj dalej

11.07.2007
środa

Konwergencja wg Spielberga

11 lipca 2007, środa,

Największy światowy wydawca gier, Electronic Arts, przygotowuje trzy gry we współpracy ze Stevenem Spielbergiem. W amerykańskiej prasie jedna z gier, zgodnie z przystającą do postaci znanego reżysera filmową konwencją, została określona jako Północ-północny zachód spotyka E.T. Więcej informacji poznamy już … Czytaj dalej